Состязание. Баланс. Специализации
Re: Состязание. Баланс. Специализации
А главное что-то непонятно, чего это вы только в резистах рулетку не уважаете? Давайте в дропе ее уберем - будете вместо шанса на артефакт получать полпроцента его стоимости после каждого боя. И вместо удачного и неудачного боевого духа будете раз в 30-50 ходов получать дополнительный ход/пропускать ход. И вместо удачи процент к урону добавлять/вычитать. И сам урон не разрбрасывать, заодно от имбовой Благи избавимся... Только это не та игра будет. Герои - это рулетка, они всегда были рулеткой, еще до Дока. Никто в них ничего не вводил.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Есть такой вариант решения "проблемы Сопротивления", предложенный HoT'ой. И вариант интересный, да. Но таки в сессионной игре.
У нас же, небольшое снижение Силы магии мало что изменит, так как при наших армиях магический урон практически гарантировано превышает суммарные НР любого отряда. Существенное же снижение Силы магии выведет из игры магов как таковых.
Делитесь и перемножайтесь
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Ничего такого не будет. Это всего лишь порезка урона а не уменьшение силы магии как в хоте. Без суммирования с эффектами плащей а как общий модификатор, 0.7, 0.8 и тд.
Последний раз редактировалось Айден 23 май 2026, 20:20, всего редактировалось 1 раз.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Вилки урона на дальней дистанции выравниваются при общей правильной тактике. При фулл резисте цепи в состязе никакой дальней дистанции не будет.Goblin писал(а): ↑23 май 2026, 12:23А главное что-то непонятно, чего это вы только в резистах рулетку не уважаете? Давайте в дропе ее уберем - будете вместо шанса на артефакт получать полпроцента его стоимости после каждого боя. И вместо удачного и неудачного боевого духа будете раз в 30-50 ходов получать дополнительный ход/пропускать ход. И вместо удачи процент к урону добавлять/вычитать. И сам урон не разрбрасывать, заодно от имбовой Благи избавимся... Только это не та игра будет. Герои - это рулетка, они всегда были рулеткой, еще до Дока. Никто в них ничего не вводил.
Про дроп лучше промолчу.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Таких боёв меньшинство. Кроме того, есть специализация на сопротивление, воин может брать тактику, антимагию, а призывы другого мага с одного каста уже не уничтожаются.phdoc писал(а): ↑23 май 2026, 19:40Есть такой вариант решения "проблемы Сопротивления", предложенный HoT'ой. И вариант интересный, да. Но таки в сессионной игре.
У нас же, небольшое снижение Силы магии мало что изменит, так как при наших армиях магический урон практически гарантировано превышает суммарные НР любого отряда. Существенное же снижение Силы магии выведет из игры магов как таковых.
-
Капитан Очевидность
- Сообщения: 1104
- Зарегистрирован: 15 ноя 2013, 19:43
- Имя героя: Мастер_Йода
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Некрополь да, с введением специализаций умер совсем.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Каких именно?
Одно время, если ничего не путаю, возникло мнение, что "варвар умер совсем". А недавно пару раз было наглядно показано, что если варвар - это не "два циклопа со стрельбой", а "стеклянная пушка", то многое у него может и получиться на Состязании.Капитан Очевидность писал(а): ↑23 май 2026, 22:38Некрополь да, с введением специализаций умер совсем.
С Рыцарем смерти не аналогично ли?
Делитесь и перемножайтесь
Re: Состязание. Баланс. Специализации
После специализаций и до ожерели, верно. Слишком низкий дамаг был со слишком низкой мобильностью. Не мог чистый физбилд себе позволить терять ни тактику, ни дамаг от навыков удачи и лидерства. Теперь с ожурькой можно взять эксп тактику с остальными навыками и милишный билд играбелен. Ну и моралька сама по себе мобильности добавляет неслабо.
Однако история про "получил цепь на пол лица на первом ходу и слил" остается актуальной. Но это, видимо, почти везде так сейчас
- Overlord_UA
- Сообщения: 393
- Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
- Имя героя: Overlоrd
- Откуда: Киев
- Контактная информация:
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Не аналогично. При тех билдах, которые сейчас у воинов на первых ролях(вода, ожерелье и акцент на быстром уроне), рс не может себе позволить ничего из подобного.
Вернее, он то может, вот только эффект будет ощутимо хуже. А те бонусы, которые должны наоборот выделять расу на фоне остальных, не дают практически ничего. Некромантия дорогая, скелеты уязвимы. Если у барбов хотя бы есть выбор между стрелять/бежать, то в рса стрельба за 10, вода за 8, земля за 10. В итоге остается либо плохо бежать с воздухом, либо выдумывать разную ерунду. Без ожерелья эта разница была бы менее ощутима, однако, какой смысл от лишних 50 скелетов с уроном 1-3(за которых еще и навыком надо заплатить), когда любой другой воин с бд/удачи перебьет тебя всё равно.
Я уверен, что можно создать какой-то средний билд, что бы побеждать тех или иных соперников. Однако, уязвимых мест останется всё равно слишком много. Как будто смысл этого замка не в том, что бы поймать зазевавшегося воина на берсерк или надеяться на 10% резиста для хоть каких-то шансов на успех.
В общем, землю за 8(а может и 6), тогда хоть от чего-то можно будет отталкиваться.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
О том и речь. Вариантов почти всегда больше одного (ну, стремимся к тому, чтобы так было), а их успешность зависит от массы факторов.Hero_MM писал(а): ↑Вчера, 17:05После специализаций и до ожерели, верно. Слишком низкий дамаг был со слишком низкой мобильностью. Не мог чистый физбилд себе позволить терять ни тактику, ни дамаг от навыков удачи и лидерства. Теперь с ожурькой можно взять эксп тактику с остальными навыками и милишный билд играбелен. Ну и моралька сама по себе мобильности добавляет неслабо.
Не уникально такое для Рыцаря смерти же.
Делитесь и перемножайтесь
