Состязание. Баланс. Специализации

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 116
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Goblin » 23 май 2026, 12:23

А главное что-то непонятно, чего это вы только в резистах рулетку не уважаете? Давайте в дропе ее уберем - будете вместо шанса на артефакт получать полпроцента его стоимости после каждого боя. И вместо удачного и неудачного боевого духа будете раз в 30-50 ходов получать дополнительный ход/пропускать ход. И вместо удачи процент к урону добавлять/вычитать. И сам урон не разрбрасывать, заодно от имбовой Благи избавимся... Только это не та игра будет. Герои - это рулетка, они всегда были рулеткой, еще до Дока. Никто в них ничего не вводил.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29108
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » 23 май 2026, 19:40

Айден писал(а):
23 май 2026, 07:45
Мне более всего интересно почему не заменят нынешний маг резист на банальные 10/20/30% Снижения входящего магического урона, длительности дебаффов и силы числовых дебаффов.
Есть такой вариант решения "проблемы Сопротивления", предложенный HoT'ой. И вариант интересный, да. Но таки в сессионной игре.
У нас же, небольшое снижение Силы магии мало что изменит, так как при наших армиях магический урон практически гарантировано превышает суммарные НР любого отряда. Существенное же снижение Силы магии выведет из игры магов как таковых.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Айден
Сообщения: 429
Зарегистрирован: 08 апр 2019, 02:31
Имя героя: Уберменш

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Айден » 23 май 2026, 20:11

Химера писал(а):
23 май 2026, 12:17
Если ввести помехи, нужно будет все арты корректировать, включая все плащи на снижение маг урона. И будет не рулетка , а жесткое бесшансовое придушивание магов воинами.
Ничего такого не будет. Это всего лишь порезка урона а не уменьшение силы магии как в хоте. Без суммирования с эффектами плащей а как общий модификатор, 0.7, 0.8 и тд.
Последний раз редактировалось Айден 23 май 2026, 20:20, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Айден
Сообщения: 429
Зарегистрирован: 08 апр 2019, 02:31
Имя героя: Уберменш

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Айден » 23 май 2026, 20:15

Goblin писал(а):
23 май 2026, 12:23
А главное что-то непонятно, чего это вы только в резистах рулетку не уважаете? Давайте в дропе ее уберем - будете вместо шанса на артефакт получать полпроцента его стоимости после каждого боя. И вместо удачного и неудачного боевого духа будете раз в 30-50 ходов получать дополнительный ход/пропускать ход. И вместо удачи процент к урону добавлять/вычитать. И сам урон не разрбрасывать, заодно от имбовой Благи избавимся... Только это не та игра будет. Герои - это рулетка, они всегда были рулеткой, еще до Дока. Никто в них ничего не вводил.
Вилки урона на дальней дистанции выравниваются при общей правильной тактике. При фулл резисте цепи в состязе никакой дальней дистанции не будет.
Про дроп лучше промолчу.

Аватара пользователя
Айден
Сообщения: 429
Зарегистрирован: 08 апр 2019, 02:31
Имя героя: Уберменш

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Айден » 23 май 2026, 20:37

phdoc писал(а):
23 май 2026, 19:40
Айден писал(а):
23 май 2026, 07:45
Мне более всего интересно почему не заменят нынешний маг резист на банальные 10/20/30% Снижения входящего магического урона, длительности дебаффов и силы числовых дебаффов.
Есть такой вариант решения "проблемы Сопротивления", предложенный HoT'ой. И вариант интересный, да. Но таки в сессионной игре.
У нас же, небольшое снижение Силы магии мало что изменит, так как при наших армиях магический урон практически гарантировано превышает суммарные НР любого отряда. Существенное же снижение Силы магии выведет из игры магов как таковых.
Таких боёв меньшинство. Кроме того, есть специализация на сопротивление, воин может брать тактику, антимагию, а призывы другого мага с одного каста уже не уничтожаются.

Капитан Очевидность
Сообщения: 1104
Зарегистрирован: 15 ноя 2013, 19:43
Имя героя: Мастер_Йода

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Капитан Очевидность » 23 май 2026, 22:38

Некрополь да, с введением специализаций умер совсем.

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29108
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » Вчера, 16:34

Айден писал(а):
23 май 2026, 20:37
Таких боёв меньшинство.
Каких именно?

Капитан Очевидность писал(а):
23 май 2026, 22:38
Некрополь да, с введением специализаций умер совсем.
Одно время, если ничего не путаю, возникло мнение, что "варвар умер совсем". А недавно пару раз было наглядно показано, что если варвар - это не "два циклопа со стрельбой", а "стеклянная пушка", то многое у него может и получиться на Состязании.
С Рыцарем смерти не аналогично ли?
Делитесь и перемножайтесь

Hero_MM
Сообщения: 571
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Hero_MM » Вчера, 17:05

phdoc писал(а):
Вчера, 16:34
Одно время, если ничего не путаю, возникло мнение, что "варвар умер совсем"
После специализаций и до ожерели, верно. Слишком низкий дамаг был со слишком низкой мобильностью. Не мог чистый физбилд себе позволить терять ни тактику, ни дамаг от навыков удачи и лидерства. Теперь с ожурькой можно взять эксп тактику с остальными навыками и милишный билд играбелен. Ну и моралька сама по себе мобильности добавляет неслабо.
Однако история про "получил цепь на пол лица на первом ходу и слил" остается актуальной. Но это, видимо, почти везде так сейчас

Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 393
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » Вчера, 18:27

писал(а):
23 май 2026, 22:38
С Рыцарем смерти не аналогично ли?
Не аналогично. При тех билдах, которые сейчас у воинов на первых ролях(вода, ожерелье и акцент на быстром уроне), рс не может себе позволить ничего из подобного.
Вернее, он то может, вот только эффект будет ощутимо хуже. А те бонусы, которые должны наоборот выделять расу на фоне остальных, не дают практически ничего. Некромантия дорогая, скелеты уязвимы. Если у барбов хотя бы есть выбор между стрелять/бежать, то в рса стрельба за 10, вода за 8, земля за 10. В итоге остается либо плохо бежать с воздухом, либо выдумывать разную ерунду. Без ожерелья эта разница была бы менее ощутима, однако, какой смысл от лишних 50 скелетов с уроном 1-3(за которых еще и навыком надо заплатить), когда любой другой воин с бд/удачи перебьет тебя всё равно.
Я уверен, что можно создать какой-то средний билд, что бы побеждать тех или иных соперников. Однако, уязвимых мест останется всё равно слишком много. Как будто смысл этого замка не в том, что бы поймать зазевавшегося воина на берсерк или надеяться на 10% резиста для хоть каких-то шансов на успех.
В общем, землю за 8(а может и 6), тогда хоть от чего-то можно будет отталкиваться.
Изображение

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29108
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » Вчера, 18:30

Hero_MM писал(а):
Вчера, 17:05
phdoc писал(а):
Вчера, 16:34
Одно время, если ничего не путаю, возникло мнение, что "варвар умер совсем"
После специализаций и до ожерели, верно. Слишком низкий дамаг был со слишком низкой мобильностью. Не мог чистый физбилд себе позволить терять ни тактику, ни дамаг от навыков удачи и лидерства. Теперь с ожурькой можно взять эксп тактику с остальными навыками и милишный билд играбелен. Ну и моралька сама по себе мобильности добавляет неслабо.
О том и речь. Вариантов почти всегда больше одного (ну, стремимся к тому, чтобы так было), а их успешность зависит от массы факторов.
Hero_MM писал(а):
Вчера, 17:05
Однако история про "получил цепь на пол лица на первом ходу и слил" остается актуальной. Но это, видимо, почти везде так сейчас
Не уникально такое для Рыцаря смерти же.
Делитесь и перемножайтесь

Ответить