Состязание. Баланс. Специализации

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 382
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » 31 мар 2026, 15:45

Но в том то и дело, что за последнее время лишь добавляется количество возможного рандома.
Если игрок потратил очки навыков на удачу/бд и выиграл бой за счёт этого - всё ок. Напомню, что получить бонус 3-3 за очки это дорогое удовольствие и явно герой теряет в статах/школах/уровнях навыков. Но здесь то никакой цены нет(кроме потенциальных 4 статов), а бонус максимальный.
Играть с мыслью, что условные 5% резиста могут уничтожить твои шансы на победу сложно, но, наверное, можно. А вот если сюда добавить еще подобные ожерелья, 100% проклятья, "друзья-курьеры" для определенных игроков и т.п., то окажется, что вот состязание на 6 человек уже собирается с горем пополам. Видимо, не совсем за это героев любили.
Изображение

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 28984
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » 31 мар 2026, 16:50

Overlord_UA писал(а):
31 мар 2026, 15:45
Если игрок потратил очки навыков на удачу/бд и выиграл бой за счёт этого - всё ок. Напомню, что получить бонус 3-3 за очки это дорогое удовольствие и явно герой теряет в статах/школах/уровнях навыков. Но здесь то никакой цены нет(кроме потенциальных 4 статов), а бонус максимальный.
Мы же тут уже обсудили вариант договора про неиспользование данного ожерелья? Для оценки. Это будет сильно проще, чем удалять артефакт из списка и заставлять всех перенабирать экипировку заново.
Опять же, сравнение "+4 параметра" и "+3 удачи и морали" не выглядит таким уж однозначно однозначным. Можно попробовать посчитать и обсудить отдельно.
Overlord_UA писал(а):
31 мар 2026, 15:45
Играть с мыслью, что условные 5% резиста могут уничтожить твои шансы на победу сложно, но, наверное, можно.
В любом случае - это важная часть аргументов при оценке разумности действий в бою. Как базовая основа тактической части игры.
Делитесь и перемножайтесь

Темный Лорд
Сообщения: 3344
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Темный Лорд » 31 мар 2026, 17:17

Overlord_UA писал(а):
31 мар 2026, 15:45
А вот если сюда добавить еще подобные ожерелья, 100% проклятья, "друзья-курьеры" для определенных игроков и т.п., то окажется, что вот состязание на 6 человек уже собирается с горем пополам. Видимо, не совсем за это героев любили.
Из-за неправильных усилений не собирается состяз? Есть игроки, которые отказываются играть из-за неправильных усилений и вернутся играть когда усиления сделают правильными? Что это за игроки интересно, ники бы узнать.
Карась, Леклис, Зарим и другие не играют потому что пвп не хотят играть. А что за игроки не играют из-за резсит / мораль / удача / пень на поле / etc даже не знаю.

Я не играю, но причина не в нежелании играть пвп и не в балансе.

Аватара пользователя
Athelstan
Сообщения: 224
Зарегистрирован: 13 сен 2015, 15:07
Имя героя: Znamys

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Athelstan » Вчера, 01:39

Предлагаю увеличить стоимость магии земли для демоньяка до 8 за начальный уровень. А лидерство понизить до 8.
А для рыцаря смерти стоимость магии земли до 8 за начальный уровень. А Магию воды увеличить до 10.
Это будет логично.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 28984
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » Вчера, 14:56

Athelstan писал(а):
Вчера, 01:39
Предлагаю увеличить стоимость магии земли для демоньяка до 8 за начальный уровень. А лидерство понизить до 8.
А для рыцаря смерти стоимость магии земли до 8 за начальный уровень. А Магию воды увеличить до 10.
Это будет логично.
Тут засада в том, что цены на навыки у нас общие для Состязания и для остальной игры. В связи с чем, не думаю, что их нужно менять.
Делитесь и перемножайтесь

Hero_MM
Сообщения: 513
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Hero_MM » Вчера, 15:02

phdoc писал(а):
Вчера, 14:56
Athelstan писал(а):
Вчера, 01:39
Предлагаю увеличить стоимость магии земли для демоньяка до 8 за начальный уровень. А лидерство понизить до 8.
А для рыцаря смерти стоимость магии земли до 8 за начальный уровень. А Магию воды увеличить до 10.
Это будет логично.
Тут засада в том, что цены на навыки у нас общие для Состязания и для остальной игры. В связи с чем, не думаю, что их нужно менять.
Именно на демонах, собственно, не играет никто почти в основной игре. Какие-то небольшие изменения там вряд ли кого-то взволнуют

Аватара пользователя
Athelstan
Сообщения: 224
Зарегистрирован: 13 сен 2015, 15:07
Имя героя: Znamys

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Athelstan » Вчера, 15:06

phdoc писал(а):
Вчера, 14:56
Athelstan писал(а):
Вчера, 01:39
Предлагаю увеличить стоимость магии земли для демоньяка до 8 за начальный уровень. А лидерство понизить до 8.
А для рыцаря смерти стоимость магии земли до 8 за начальный уровень. А Магию воды увеличить до 10.
Это будет логично.
Тут засада в том, что цены на навыки у нас общие для Состязания и для остальной игры. В связи с чем, не думаю, что их нужно менять.
Интересно, чем руководствовались при распределении?
Если глянуть оригинал (https://handbookhmm.ru/3-skills-and-specs) то у рыцаря смерти самый большой шанс выпадения школы земли. А у демоньяка земля даже не первом месте. Странно выходит.

А есть возможность состязание немного отделить от основной игры? Чтобы экспериментировать?
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...

Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 382
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » Вчера, 15:08

Попробуйте в следующий раз сыграть таки без ожерелья 3-3
Изображение

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 28984
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » Вчера, 17:05

Hero_MM писал(а):
Вчера, 15:02
Именно на демонах, собственно, не играет никто почти в основной игре.
Тем не менее, именно для Инферно у нас чуть ли не максимальное количество отклонений от оригинала.


Athelstan писал(а):
Вчера, 15:06
phdoc писал(а):
Вчера, 14:56
Athelstan писал(а):
Вчера, 01:39
Предлагаю увеличить стоимость магии земли для демоньяка до 8 за начальный уровень. А лидерство понизить до 8.
А для рыцаря смерти стоимость магии земли до 8 за начальный уровень. А Магию воды увеличить до 10.
Это будет логично.
Тут засада в том, что цены на навыки у нас общие для Состязания и для остальной игры. В связи с чем, не думаю, что их нужно менять.
Интересно, чем руководствовались при распределении?
Если глянуть оригинал (https://handbookhmm.ru/3-skills-and-specs) то у рыцаря смерти самый большой шанс выпадения школы земли. А у демоньяка земля даже не первом месте. Странно выходит.
Изначально брались за основу оригинальные шансы на получения навыков разными типами героев. С учётом того, что некоторые из них (навыков) у нас по понятным причинам отсутствуют, конечно.
В процессе стоимость навыков у нас сильно не раз обсуждались и модифицировались.
Athelstan писал(а):
Вчера, 15:06
А есть возможность состязание немного отделить от основной игры? Чтобы экспериментировать?
В теории-то сделать можно практически всё, если резоны превысят затраты. Здесь такого пока не вижу.

Напомню, что для разных типов героев на Состязании сейчас можно настраивать список артефактов, количество очков артефактов, навыков, харизматичности и интеллекта.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Химера
Сообщения: 857
Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
Имя героя: Dag_05

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Химера » Вчера, 18:04

Пока можно попробовать уменьшить количество заклинаний у Адских отродий и понизить им шанс на проклятие.

Ответить