Остров Изгнание Ворра

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Hero_MM
Сообщения: 508
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Hero_MM » 16 июл 2025, 16:38

phdoc писал(а):
16 июл 2025, 16:28
В такое надо заманивать чем-то сильным.
Ну если снижать только харизму, то ребята, наевшиеся её с красных сундуков, и хаи как будто не против будут покушать

Аватара пользователя
Мистер Пропер
Сообщения: 9455
Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
Имя героя: Мистер Пропер
Откуда: от Туда

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Мистер Пропер » 16 июл 2025, 22:43

Amaldiirn Kenlyl писал(а):
16 июл 2025, 04:37
5. Проклятые сундуки (снижают харизму\умения и т.д.)
о шото путнее предложили
остается дождаться, год 2 3
как с дыроколом :D

Amaldiirn Kenlyl
Сообщения: 759
Зарегистрирован: 19 янв 2011, 11:59
Имя героя: Tellarien, Amaldiirn
Откуда: Пермь

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Amaldiirn Kenlyl » 17 июл 2025, 04:40

phdoc писал(а):
16 июл 2025, 16:28
В такое надо заманивать чем-то сильным.
Кому это нужно - для тех уже все сильное)
А если серьезно, то не зная, чем играют обычно, могу предположить только что-то, сильно ломающее мету, но не непробиваемое само по себе. Помимо предложенных выше вариантов:
1) анализ билда игрока по определенным параметрам (армия, навыки, заклинания и т.д.) и дальше пляска уже именно от этого а не просто рандом.
2) требования по набору армии не в 1-2 стека а в фулл войска по соотношению харизмы (например по 15-30% в 4 отрядах минимум. или войска минимум 5 разных тиров, или войска одной фракции и т.п.)
3) ограничение\подгонка статов в конкретном объекте (механика по типу лабиринта) чтобы могли пройти игроки разных уровней независимо от артов и разогнанной динамы
4) объект со встроенным несломом (или скорее не засчитывающий поражение как таковое) на выживание, с зависимостью награды от соотношения пройденных этапов и условной мощи героя

Аватара пользователя
Химера
Сообщения: 855
Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
Имя героя: Dag_05

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Химера » 22 мар 2026, 19:25

Вот эта тема остановилась на том, что не придумали внятную игровую ценность , за которой игроки будут приходить в подземелья Ворра.
Я вот подумал , если там будут новые мутанты, однозначно с них или вольных героев нужна новая кровь , допустим , синяя. И с этой синей крови будет создаваться Блокатор синего цвета , который будет неуправляемый. И каждый ход будет блокировать что-то случайным образом для противника и союзника, каждый раунд 5 заклинаний. По одному случайному на каждый уровень школы магии, включая призывы элементалей.
В логе вижу это так: Начинается раунд 228. "Синий Блокатор" блокирует щит, зыбучие пески, антимагия , цепная молния, призыв элемементалей воды в этот раунд.

Темный Лорд
Сообщения: 3334
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Темный Лорд » 23 мар 2026, 03:51

Химера писал(а):
22 мар 2026, 19:25
В логе вижу это так: Начинается раунд 228. "Синий Блокатор" блокирует щит, зыбучие пески, антимагия , цепная молния, призыв элемементалей воды в этот раунд.
хочешь такой блокатор себе или сопернику? :)

чтобы понять станут ли использовать, попробуй провести такие бои с кем-нибудь и сможете оценить полезность, а потом нам скажите мнение, мы и бои глянем

Аватара пользователя
Химера
Сообщения: 855
Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
Имя героя: Dag_05

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Химера » 02 апр 2026, 14:25

Темный Лорд писал(а):
23 мар 2026, 03:51
Химера писал(а):
22 мар 2026, 19:25
В логе вижу это так: Начинается раунд 228. "Синий Блокатор" блокирует щит, зыбучие пески, антимагия , цепная молния, призыв элемементалей воды в этот раунд.
хочешь такой блокатор себе или сопернику? :)

чтобы понять станут ли использовать, попробуй провести такие бои с кем-нибудь и сможете оценить полезность, а потом нам скажите мнение, мы и бои глянем
Согласен, глупое предложение.
Просто зацепился за идею добычи в новой локации синего блокатора .. Приснилось это в общем :) пытаюсь сон вспомнить , там прям было красиво что-то. Хорошо, следующая идея : блокатор , который блокирует длительность заклинаний , например, максимум , 10-15 ходов. Это будет сильнейший артефакт, который в корне изменит поведение в ПВП , аля кинул щиток, антимаг и пошел призываться

Темный Лорд
Сообщения: 3334
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Темный Лорд » 02 апр 2026, 15:50

предложение блокировать каждый раунд рандомные заклы не глупое, очень даже интересное, можно такой отдельный турнир пробовать сделать
но когда речь идет об усилении собственного билда с помощью артефакта, то такой рандомный арт вряд ли подходит, такой арт не дает тебе точной уверенности, что это будет именно твоё усиление, а не соперника

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 28969
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение phdoc » 03 апр 2026, 00:41

Темный Лорд писал(а):
02 апр 2026, 15:50
предложение блокировать каждый раунд рандомные заклы не глупое, очень даже интересное
Нас вон в соседней теме ругают за переизбыток случайностей в игре. А тут такое веселье предлагается. что ух.
Делитесь и перемножайтесь

Темный Лорд
Сообщения: 3334
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Остров Изгнание Ворра

Сообщение Темный Лорд » Вчера, 11:14

phdoc писал(а):
03 апр 2026, 00:41
Темный Лорд писал(а):
02 апр 2026, 15:50
предложение блокировать каждый раунд рандомные заклы не глупое, очень даже интересное
Нас вон в соседней теме ругают за переизбыток случайностей в игре. А тут такое веселье предлагается. что ух.
В той теме чтобы Вы не делали, Вас не похвалят. :)
Но предлагают бороться с рандомом в состязе те же, кто тут предлагает добавить рандом, значит уместность рандома зависит от чего-то еще.

Ответить